Maailma

Maailmainfossa on paljon asiaa. Suurin osa siitä on tiedonjanoisten fiilistelijöiden iloksi tai siltä varalta, että olet Yhdysvaltojen historian tai Deadlands-loren asiantuntija ja mietit, että kuinkahan identtinen larpin lore on todellisuuden/pöytäpelin kanssa. Kaksi ensimmäistä osiota: Taikausko ja Metsästysmaat ovat pelin kannalta olennaisimmat eli lue ainakin ne.

Lähes vuosikymmenen ajan kestänyt katkera sisällissota päättyi Etelävaltioiden häviöön vuonna 1871, ja sittemmin sodan kauhujen ollessa ohi uudet pahuuden lähteet ovat nostaneet päätään lännen avarilla mailla. Suuri osa Kaliforniaa on vajonnut Tyyneen valtamereen, ja sieluhiilenä tunnettu superpolttoaine edistää teknologian kehitystä valtavin harppauksin ja usein myös ennalta arvaamattomin seurauksin. Siouxit ovat vallanneet Dakotojen alueet itselleen takaisin ja Kojoottikonfederaatio tanssii aavetanssia Suurilla tasangoilla. Jotkut jopa väittävät, että kuolleet kulkevat keskuudessamme.


Tämän osion tarkoitus on antaa tietoa siitä, millaisesta maailmasta Kuolonmaiden vaihtoehtohistoriassa on kyse. Ei ole oletettu, että kukaan opettelisi kaikkea tietoa ulkoa, vaan se on tarkoitettu ensisijaisesti fiilistelyn ja hahmonluonnin tueksi, mikäli pelaaja haluaa syventyä aiheeseen.



Kuolonmaiden maailma on oman Pohjois-Amerikkamme vaihtoehtohistoriaa. Sisällissota alkoi tuttuun tapaan vuonna 1861, mutta sen sijaan että se olisi loppunut neljässä vuodessa, se raivosi lähes vuosikymmenen. Pohjoisen ja Etelän taistellessa keskenään useita uusia valtioita nousi Yhdysvaltojen rinnalle. Suurena järistyksenä tunnetun katastrofin jälkiaalloissa pastori Ezekiah Grimme perusti teokraattisen Vapaan ja Pyhän Kadonneiden Enkelten Kaupungin Kalifornian sydämeen. Pastori Grimmen kirkko tarjosi turvaa ja ruokaa useille onnettomille sieluille, kunnes vuonna 1880 valtava tulva upotti kaupungin. Myös mormonit ottivat levottomuuksista hyödyn irti ja julistivat Utahin alueen omakseen vuonna 1866. Alueesta tuli Deseretin itsenäinen valtio, jota uskon lisäksi vahvistivat tohtori Darius Hellstrommen ihmeelliset keksinnöt. Alkuperäiskansojen Sioux-valtiot ja Kojoottikonfederaatio itsenäistyivät myös sisällissodan levottomuuksien seurauksena, kun alkuperäisväestö alkoi voittaa esivanhempiensa maita takaisin itselleen sodan heikentämiltä Pohjoiselta ja Etelältä. Yhdysvaltojen ja näiden uusien valtioiden välillä vallitsee näennäinen rauha, mutta suhteet valtioiden välillä ovat vähintäänkin kireät.


Taikausko

Epävarmassa ilmapiirissä taikausko kukoistaa. Jokaisella kylällä on omat kummitustarinansa, ja itse paholaisen on väitetty näyttäytyneen ympäri mannerta. Osalle väestöstä nämä tarinat ovat totisinta totta, mutta yliluonnollisen läsnäolo on aiheena kiistelty. Jotkut uskovat, jotkut pitävät näitä puheita taikauskoisten höpötyksinä. Kaikki ovat kuulleet tarinoita kummituksista, paholaisista, kävelevistä kuolleista ja monenlaisista hirviöistä, mutta harva avoimesti ainakaan myöntää uskovansa näihin.


Kiistellystä luonteestaan huolimatta yliluonnollisen läsnäolo Pohjois-Amerikan mantereella on täyttä totta. Totuuden tietävät vain harvat, sillä yliluonnollisia uhkia vastaan taistelevat tekevät sen yleensä piilossa tavallisen kansan katseilta. Rajavartiostojen ja Virastona tunnetun salaisen järjestön sekä mystisen Iltahämärän Legioonan tehtävänä on pitää tavallinen kansa turvassa yliluonnollisilta uhkilta ja pitää yliluonnollinen salassa siviileiltä. Pelissä jokainen pelaajahahmo kuuluu johonkin näistä järjestöistä.


Järjestöjen jäsenet tietävät, että tapahtuma, joka tunnetaan (asiasta tietävien keskuudessa) nimellä Ilmestys joko loi rajaseudulle yliluonnollisia olentoja tai mahdollisti niiden nousun. Ilmestyksen syy ei ole tiedossa, mutta sillä on selvästi tekemistä rajantakaisten olentojen ja voimien kanssa. Ilmestyksen kauhuihin liittyvät monenlaiset yliluonnolliset olennot, kuten petoeläimiä muistuttavat hirviöt, mustin rituaalein luodut keinotekoiset olennot sekä monenlaiset epäkuolleet. Epäkuolleista kenties hankalimpia ovat karhitut, kuolleista osittain nousseet menehtyneiden ruumiit, joilla kuitenkin on alkuperäinen minuuskäsitys ja sielu, mikäli sellaisia ylipäänsä on olemassa, tallessa. Karhittu tarvitsee paunan verran kypsentämätöntä lihaa joka päivä säilyäkseen hyvässä kunnossa. Eläimen liha kelpaa suurimmaksi osaksi, mutta inhimillisyyden ylläpitämiseksi välillä on haukattava ihmistä. Itsestään huolehtivaa karhittua ei ole mahdollista (elintoimintojen puuttumisen ja parantumattomien kuolinhaavojen lisäksi) erottaa elävästä ihmisestä. Karhitut ovat myös tavallista ihmistä kestävämpiä, mutta laukaus päähän on hyvä keino sellaisen tuhoamiseksi.


Myös taikuus on todellista, ja sille on useita lähteitä. Esimerkiksi siunatut käyttävät jumalallisilta olennoilta saamiaan lahjoja ihmeiden tekemiseen. Monenlaiset noidat pystyvät muovaamaan todellisuutta haluamaansa suuntaan esimerkiksi haastamalla henkiä spirituaaliseen kamppailuun, joka usein manifestoituu näille uhkapelien muodossa, tai tarjoamalla uhreja, käyttämällä voimasanoja, riimuja ja monenlaisia loitsuja. Hullut tieteilijät ovat mitattavaan ja testattavaan maailmaan uskovine mielineen ehkä kauimpana taikuudesta, mutta heidän keksintönsä nojaavat vahvasti sieluhiileen, joka sekin on yksi Ilmestyksen aikaansaamista omituisuuksista.


Yliluonnollisista aiheista näkyvimmin kirjoittava Tombstone Epitaph on yksi mantereen laajimmille levinneistä sanomalehdistä. Kaikki lukevat Epitaphia, mutta kenenkään ei koskaan nähdä sitä lukevan. Kun ihmiset näkevät jotain kiistattomasti outoa, heillä on tapana karttaa sitä. Jos jonkun havaittaisiin ilmiselvästi harjoittavan "luonnotonta toimintaa", lainvalvojat toimittaisivat kyseisen onnettoman sielun luultavimmin vähin äänin köyden jatkoksi. Yliluonnollisten kauhujen olemassaolo pyritään pitämään salassa, mutta ihmisiä pyritään viihteen keinoin opettamaan selviytymään yliluonnollisen kanssa kohtaamisesta, jos nämä sattuisivat sellaiseen tilanteeseen joutumaan. Tombstone Epitaphin tarinat esimerkiksi ovat pääosin totta, vaikka niihin harva julkisesti uskoo.


Metsästysmaat

Ilmestyksen vaikutuksesta itse maa on alkanut muuttaa muotoaan. Muutos on näkyvintä rajaseutujen syrjäisimmissä kolkissa, missä on nähtävillä sellaisia levottomuutta herättäviä omituisuuksia kuten punaiseksi värjäytynyttä maata, haavoja viiltävää ruohoja, luita ja kalloja tai kasvoja muistuttavia maastonmuotoja, itsestään liikkuvia varjoja sekä omituisesti vaihtelevia säitä. Nämä maat tunnetaan nimellä Kuolonmaat, ja ne nostavat pelkoa niissä, jotka tarkkailevat maisemaa liian pitkään.


Yliluonnollisten asioiden kanssa työskentelevät tietävät, että Kuolonmaiden synty tapahtuu, kun tuonpuoleisten Metsästysmaiden kauhut pääsevät vuotamaan tunnettuun maailmaan. Metsästysmaista itsestään tiedetään hyvin vähän, sillä harva sinne joutuneista koskaan palaa kertomaan näkemästään. Kuolonmaiden olemassaolo kuitenkin vihjailee helvetillisten kauhujen olemassaolosta…

Aikajana

Sisällissota alkaa.                                                                                                                                                            1861

Unioni kieltää orjuuden lailla.                                                                                                                                     1863

Gettysburgin taistelu heinäkuun                                                                                                                        1.-3.1863

Presidentti Lincolnin salamurha. Andrew Johnson astuu virkaan.                                                                    1865

Brigham Young julistaa Utahin Deseretin itsenäiseksi valtioksi.                                                                       1866

Suuri järistys pirstoo Kalifornian alueen, mikä luo Suuren labyrintin. Sieluhiili löydetään.                      1868

Ulysses S. Grant valitaan presidentiksi.                                                                                                                   1869

Etelävaltiot antautuu huhtikuun 9. Appomattoxissa, Virginiassa. Sisällissota päättyy.                                 1871

Suuret rautatiesodat alkavat.                                                                                                                                      1871

Istuva Härkä perustaa Sioux-valtiot.                                                                                                                        1872

Kojoottikonfederaatio perustetaan.                                                                                                                          1874

Pastori Ezekiah Grimme perustaa Kaliforniaan Vapaan ja Pyhän Kadonneiden Enkelten Kaupungin.    1876

Rutherford B. Hayes valitaan presidentiksi.                                                                                                            1877

Wasatch Rail voittaa rautatiesodat.                                                                                                                            1879

Suuri tulva hävittää Kadonneiden Enkelten Kaupungin ja runtelee Labyrinttiä.                                            1880

Presidentti James A. Garfield salamurhataan kuusi kuukautta hänen toimikautensa alkamisen jälkeen. Chester A. Arthur (nykyinen presidentti) astuu virkaan.                                                                                      1881

Yhdysvalloissa astuu voimaan kiinalaisten työntekijöiden maahanmuuton kieltävä Chinese Exclusion Act.                                                                                                                                                                                               1882

Oikeusjärjestelmä

Lännen lainvalvonnassa on kolme tasoa: kaupunkien sheriffit, piirikunnan sheriffit sekä liittovaltion sheriffit ja rajavartiostot.


Useimmissa suuremmissa kaupungeissa (tai suuruudesta unelmoivissa tai levottomuuksista kärsivissä kaupungeissa) on oma sheriffi. Sheriffin valitsevat yleensä paikalliset, tai kaupungin pormestari tai kaupunginvaltuusto voi nimittää kaupungille sheriffin. Näiden sheriffien ja apulaissheriffien toimivalta rajoittuu virallisesti kaupungin rajoihin. Piirikunnan tuomioistuimet kuitenkin yleensä sallivat sheriffien ajaa takaa pakenevia rikollisia, etenkin vaarallisempia.

Hierarkiassa kaupunkien sheriffien yläpuolella ovat piirikunnan sheriffit. Heillä ja heidän nimittämillään apulaissheriffeillä on lainvalvonnalliset oikeudet piirikunnan alueella, ja heidän sanansa painaa kaupungin sheriffin sanaa enemmän. Piirikunnan sheriffit ovat vastuussa myös piirikunnan veron kantamisesta. Piirikunnan sheriffit valitaan kansanäänestyksellä, ja esimerkiksi kuuluisia pyssysankareita saatetaan nimittää virkaan heidän maineensa ansiosta.


Liittovaltion sheriffit valvovat koko liittovaltion lakia. Heillä on valtuudet nimittää liittovaltion apulaissheriffejä, valtuuttaa partioita lainvalvontatehtäviin, ylittää osavaltioiden ja territorioiden rajoja sekä tarvittaessa käskeä piirikuntien ja kaupunkien sheriffejä. Rajavartiostojen auktoriteetti puolestaan on voimassa tietyllä alueella, ja arkikielessä rajavartiostot nimetään heidän kotikenttänsä mukaan (esim. Teksasin rajavartiosto, Arizonan rajavartiosto, Wyomingin rajavartiosto jne). Rajavartiostot ovat kuitenkin kaikki osa samaa organisaatiota.


Lännessä tuomarit ovat niin harvassa, että pysyviä tuomioistuimia on lähes mahdoton pitää yllä suurimpia kaupunkikeskuksia lukuunottamatta. Pysyviä tuomioistuimia yleisempiä ovatkin kiertävät tuomarit, joita löytyy jokaisen piirikunnan alueelta. Syrjäisemmillä alueilla tämä voi tarkoittaa pitkääkin odottelua sellissä viruvalle, reilua tuomiota odottavalle häkkilinnulle.


Alla on joitakin esimerkkejä rikoksista ja lain määräämistä rangaistuksista:

Hirttotuomio

Hevosvarkaus

Karjavarkaus
Murha
Raiskaus
"Luonnoton toiminta"

20+ vuotta

Murhan yritys

Pankkiryöstö

Junaryöstö

Leskeltä varastaminen

5+ vuotta

Auktoriteetilta varastaminen

Suuri varkaus (yli 300 $ arvosta muuta omaisuutta kuin hevosia tai karjaa)

1 viikosta 1 vuoteen

Alle 300 $ arvosta varastaminen

Yö putkassa ja 10 $ sakko

Julkinen juopumus

10 $ sakko

Häiriköinti

Takavarikointi ja 10 $ sakko

Aseen kantaminen kieltoalueella


Sieluhiili

Vuonna 1868 mannerta järisytti valtava maanjäristys, joka jätti jälkeensä rosoisista pöytävuorista ja rikkoutuneesta maapohjasta koostuvan, Suurena labyrinttina tunnetun alueen. Labyrintin alueelta löydettiin sieluhiileksi nimetty mineraali, jolla on samankaltaisia ominaisuuksia kuin tavallisella hiilellä, mutta palaa moninkertaisesti kuumempana ja pidempään kuin tavallinen hiili. Lisäksi se vapauttaa palaessaan aavemaista valkoista usvaa, ja kirkuu kuin kidutettu sielu.


Sieluhiilen löytäminen on edistänyt teknologian kehittymistä, ja mahdollistanut esimerkiksi ennennäkemättömien koneiden ja kemiallisten läpimurtojen tekemisen. Sieluhiilestä valmistetaan erilaisia rohtoja ja eliksiirejä, minkä lisäksi jalostettua sieluhiiltä käytetään materiaalina aseissa ja panssaroinnissa ja polttoaineena erilaisissa kummallisissa kojeissa ja ajoneuvoissa, jotka kansankielellä tunnetaan yleisnimityksellä "hornankojeet". Tieteellisen vallankumouksen suurnimiä ovat Hellstromme Industriesin perustaja tohtori Darius Hellstromme sekä Smith & Robards -yhtiön Jacob Smith ja sir Clifton Robards, joiden uskomattomat koneet ja laitteet käyttävät sieluhiiltä polttoaineenaan.


Sieluhiilen tehokkuudella on myös varjopuoli. Vaikka hornankojeet yleensä toimivatkin odotetusti, niiden toimintahäiriöt ovat tavallista ikävämpiä. Parhaimmassa tapauksessa laite vain vikaantuu, mutta ei ole myöskään mahdotonta, että reistaileva hornankoje saattaa aiheuttaa räjähdyksen tai tulipalon.


Rautatiesodat

Sisällissodan repimien Yhdysvaltojen ponnistellessa jälleenrakennuksen parissa, presidentti Grant tarjosi ensimmäiselle mantereen ylittävän rautatien rakentavalle yhtiölle yksinoikeutta sieluhiilen toimituksesta Yhdysvalloille. Panokset tässä kilpailussa olivat kovat, sillä Yhdysvaltojen tarve sieluhiilelle oli ehtymätön, ja kilvan voittajan taloudellinen menestyneisyys olisi näin taattu. Niinpä useiden rautatieyhtiöiden (merkitty karttaan) joukot alkoivat kovaan ja veriseen kamppailuun rautateiden herruudesta. Rehti peli oli konfliktista kaukana, sillä aikana niiden ehti kuitenkin tapahtua monenlaisia onnettomuuksia, sabotaaseja ja veritekoja, joilta siviiliitkään eivät olleet turvassa. Onnekkaimmat rautatiematkustajat joutuivat perumaan matkansa heidän junansa räjähdettyä ennen heidän asemaansa. Epäonnisimmat puolestaan olivat tuolloin kyydissä.


Rautatiesotien levottomuudet kestivät vuodesta 1871 vuoteen 1879, jolloin Hellstrommen omistama Wasatch Rails saavutti ensimmäisenä tavoitteen mantereen halki kulkevan rautatien rakentamisesta. Vaikka rautatiesodat ovatkin nyt ohi ja rautatiematkustaminen on rauhoittunut huomattavasti, välit kilpailevien yhtiöiden välillä ovat edelleen kireät, eivätkä sabotaasi ja hyökkäykset edelleenkään ole lakanneet kokonaan.


Luo kotisivut ilmaiseksi! Tämä verkkosivu on luotu Webnodella. Luo oma verkkosivusi ilmaiseksi tänään! Aloita