Mekaniikat ja turvallisuus

Säännöt

1. Kaikkien tulee toimia pelissä niin, että kanssa pelaajilla on hyvä turvallinen peli. Myöskään luontoa ei saa roskata tai vahingoittaa.

2. Hahmoon on kirjoitettu hyvin vähän juonia. Saat parhaan pelikokemuksen juttelemalla muiden pelaajien kanssa ja luomalla itsellesi siten lisää sisältöä.

3. Jos rikot jotain, olet vastuussa sen korvaamisesta.

4. Pidä hauskaa!

Mekaniikat

Pelaajaturvallisuus (oma ja kanssapelaajan) on kaikkien pelaajien vastuulla. Tehdään tästä kaikille hyvä ja turvallinen harrastus.

Lue ohjeet kunnolla. Mekaniikkoja harjoitellaan alkubriefissä.

Pelaamisen rajat:

Pelaamisen on tarkoitus olla turvallista ja miellyttävää kaikille. Tämä ei ole niin sanottu HC peli eli vaaratilanteita ei saa aiheuttaa voimakkaaseenkaan eläytymiseen vedoten. Näyttävät painiottelut on hyvä sopia pelaajien välillä etukäteen tai muutamalla sanalla pelin aikana.

Jokaisen ihmisen henkistä ja fyysistä koskemattomuutta tulee myös kunnioittaa.

Pelissä ollaan fiilistelemässä ja juttelemassa kävelyn ohella eli ei lähtökohtaisesti tappelemassa, mutta koska se on mahdollista, siihen on mekaniikka ks. Peukutus-eskalaatiomekaniikkka.

Off-game

Off-game tarkoittaa puhetta, toimintaa ja tapahtumia, jotka eivät ole hahmon vaan pelaajien tuottamaa, tai koskevat pelkästään pelaajia. Off-gamen merkkinä on nyrkki otsalla/pään yläpuolella. Off-tilassa olevaa pelaajaa ei tule huomioida hahmossa, vaan hänen sanansa ja toimensa ovat tarkoitettu pelaajalta pelaajalle.

Turvasana:

Turvasanana käytetään tässä pelissä turvasanaa. Turvasanalla pelaaja voi katkaista minkä tahansa syystä tai toisesta epämiellyttävän tilanteen ilman perusteluja. Mikäli pelaaja sanoo turvasanan kohtaus keskeytyy ja siinä mukana olleet pelaajat varmistavat turvasanan sanoneelta henkilöltä, että tämä on kunnossa. Turvasanan käyttöä ei pidä epäröidä. Mikäli mietit että pitäisiköhän käyttää vai purenko vaan hammasta, niin käytä. Jos ajattelet asiaa, tilanne on jo siinä pisteessä, että se pitää lopettaa. Tilanne voidaan selvittää puhumalla sivummalla, menemällä off-gameen (nyrkki otsan päälle) hetkeksi tai tulemalla off-game aluelle.

Peli seis/Hold:

Jos pelissä tapahtuu vaaratilanne, peli keskeytetään välittömästi huutamalla "peli seis", jolloin kohtaus keskeytyy ja tilanne selvitetään. Peli jatkuu huutamalla "peli jatkuu". Peli päättyy huutoon "peli päättyy".

Pelipaikalta löytyy ensiapulaukku.

Peukutus:

Käytetään kun halutaan lisätä tai laskea tilanteen intensiteettiä, mutta ei haluta katkaista tilannetta. Peukalo ylöspäin tarkoittaa, että vastapelaaja saa lisätä tilanteen intensiteettiä. Peukalo alaspäin puolestaan tarkoittaa, että vastapelaajan on rauhoitettava tilannetta hieman.

Peukutusta voi käyttää myös kysymyksenä. Esimerkiksi pelaaja, jonka hahmo on aikeissa iskeä toisen hahmon tajuttomaksi voi ilmaista aikeensa hahmonaan: "Nyt sinulta lähtee taju!" ja näyttää samalla peukkua ylöspäin. Jos vastapelaaja vastaa näyttämällä peukkua ylöspäin, kohtaus eskaloituu tähän voimankäyttöön. Jos vastapelaaja vastaa näyttämällä peukkua alaspäin, tilannetta ei eskaloida.

Fyysiset konfliktit & kaksintaistelut

Kaikenlaiset välien selvittelyt nyrkein ja mahdollisin "lähitaisteluasein" käydään hidastettuina. Halutessaan pelaajat voivat ennen konfliktia sopia, kumpi osapuoli selviää konfliktista voittajana.

Ampuma-aseella ammuttaessa käytetään ns. "laukaus"-sääntöä, eli osoitetaan kohdetta, jota halutaan ampua ja sanotaan kuuluvaan ääneen "laukaus". Ampuja voi myös spesifioida mihin ruumiinosaan tähtää esim. "laukaus jalkaan".

Ampuma-asein tapahtuvien kaksintaisteluiden voittaja ratkaistaan kivi-paperi-sakset-ottelulla, elleivät pelaajat draamallisista syistä molemmat halua sopia tietyn osapuolen voittavan. Joillakin hahmoilla on ominaisuuksia joilla he voivat manipuloida tulosta. Ominaisuus tulee paljastaa aina ennen ottelua.

​​Köyttäminen 

Käytetään tilanteessa, jossa hahmon (mutta ei pelaajan) liikkumista rajoitetaan köyttämällä. Pelaaja, joka köyttää toista hahmoa, ojentaa köytettävälle hahmolle köyden, josta tämä nappaa kiinni. Köyttäjä kiertää sitten köyden pelaajan käsien yli (jos sidottavana on kädet) tai ylävartalon ympäri (jos sidottavana on vartalo). Köyden loppupää annetaan köytettävälle pelaajalle, joka tarttuu siihen itse. In-game voidaan olettaa, että köyteen on tehty pitävät solmut, mutta off-game solmuja ei tehdä ja pelaaja pääsee tarvittaessa irti vain pudottamalla köyden.

Ansat

Maastossa on in-game ansoja. Näitä mallintavat peliohjeet. Jos näet peliohjeen parin metrin päässä tai lähempänä, hahmosi jää kiikkiin. Jos et huomannut peliohjetta ja kävelit ohi, voi voi, ansa ei lauennutkaan. Luotamme pelaajien rehellisyyteen. Ansat ovat karhunrautatyyppisiä rakennelmia, joihin hahmo jää jumiin. Ansasta ei voi vapautua yksinään, vaan tarvitaan aina toinen hahmo apuun. Joillakin hahmoilla on kyky purkaa ansoja ilman, että ne laukeavat. Pelaaja saa itse päättää, miten pahasti hahmo vahingoittui raudoissa.

Pelko

Pelissä on pelkomekaniikka, joka mallintaa Metsästysmaiden yliluonnollista kauheutta. Joillakin hahmoilla on pelkoaura, jota mallinnetaan äänitehosteella. Kun kuulet äänitehosteen, hahmosi tuntee lamauttavaa pelkoa. Pelaaja saa kuitenkin päättää, miten hänen hahmonsa reagoi pelkoon. Hahmo voi esimerkiksi paeta, taistella tai jäätyä. 

Näkymättömyys

Käytössä vain auringonlaskun jälkeen. Jotkut NPC-olennot voivat olla näkymättömiä. Tätä mallinnetaan valoilla. Valo päällä: hahmo on näkyvä, valo pois: hahmo on näkymätön.

​​Sieluhiili

Sieluhiili on tieteilijöiden stabilointiyrityksistä huolimatta edelleen jokseenkin räjähdysherkkää tavaraa, ja varomaton käyttäjä on onnekas, jos selviää pelkillä kärventyneillä kulmakarvoilla. Sieluhiiltä mallintavat pelissä lasihelmet tai vastaavat. Hahmot voivat löytää maastosta sieluhiiliesiintymiä. Sieluhiilen määrä on pelissä rajallinen. Sitä voidaan käyttää joko sieluhiilikoneiden polttoaineena tai eliksiirien valmistusaineena.

Sieluhiilikoneet

Moderni maailma on täynnä mitä ihmeellisempiä koneita. Ihmeellisimmät niistä toimivat sieluhiilienergialla. Nämä aparaatit eivät kuitenkaan ole täysin luotettavia, vaan niillä on satunnaisia toimintahäiriöitä. Käyttäessäsi sieluhiilikonetta, valitse satunnianen toimintahäiriöpeliohje niille varatusta muovitaskusta, lue ohje ja toimi sen mukaisesti. Palaute peliohje muovitaskuun. Sieluhiilikoneen yksi käyttökerta kuluttaa yhden yksikön sieluhiiltä.

Sieluhiilieliksiirit

Sieluhiilijuomia mallinnetaan off-game turvallisesti nautittavilla juomasekoituksilla. Kuka tahansa voi niitä tietämättään tai tietoisesti nauttia pelin aikana. Nauttiessasi sieluhiilieliksiirin saat satunnaisen peliohjeen, joka kertoo juoman vaikutuksen hahmoon. Voit myös aina halutessasi valita huonoimman mahdollisen lopputuloksen, jos se sopii mielestäsi tilanteeseen. 


Luo kotisivut ilmaiseksi! Tämä verkkosivu on luotu Webnodella. Luo oma verkkosivusi ilmaiseksi tänään! Aloita