
Pelin visio
Alla on eritelty joitakin pelinjohdon suunnittelemia ja toivomia piirteitä, sekä ei-toivottuja teemoja ja sisältöä. Luethan tämän osion huolellisesti ennen peliin ilmoittautumista.
Pelin miljöö on ns. "outo länsi" (weird west), jossa lännentarinoiden trooppeja maustetaan yliluonnollisilla vivahteilla. Yleistunnelman on tarkoitus olla synkkä ja uhkaava, ehkä surumielinenkin, sillä Metsästysmaat vetävät esiin alkukantaisen voimakkaita pelon tunteita rohkeimmastakin lännensankarista.

Vaikka hahmot edustavat ammattikuntansa asiantuntijoita, Metsästysmaat ovat kokeneimmillekin seikkailijoille kuolettavan vaarallinen paikka. Fyysisten uhkien lisäksi on mahdollista, että hahmo saattaa tuntea olonsa vainoharhaiseksi tai jopa seota. Suunnitelmat saattavat epäonnistua, ja tässä pelissä tulee vastaan sellaisia vastustajia, joita pelaajahahmojen ei ole mahdollista voittaa käytettävissään olevin keinoin. Pelaajalla on kuitenkin aina oikeus päättää hahmonsa kohtalosta: hahmoa ei voi tappaa, eikä hahmo voi seota, korruptoitua jne., ellei pelaaja niin itse aktiivisesti päätä. Tämä on se peli, jossa ns. kakkostyypin kivaa on luvassa runsain mitoin, pelaajat pääsevät nauttimaan hahmojensa tilanteen traagisuudesta ja epätoivoisuudesta sekä tekemään vaikeita valintoja. Pelissä on läsnä tukihenkilö, jonka kanssa voit purkaa pelissä mahdollisesti tulevia tuntemuksia pelin aikana ja sen jälkeen.
Pelin miljöö perustuu Deadlands-pöytäroolipelimaailmaan, joskin pienin taiteellisin vapauksin, minkä lisäksi pelinjohto on ottanut inspiraatiota mm. Red Dead Redemption -pelisarjasta ja erinäisistä lännenelokuvista ja TV-sarjoista, kuten Dollaritrilogia ja Strange Empire. Deadlandsista tai muistakaan inspiraation lähteistä ei tarvitse tietää mitään peliin ilmoittautuakseen: kaikki oleellinen tieto löytyy pelin nettisivuilta, henkilökohtaisesta hahmoprofiilista tai hahmoryhmille jaettavista infoteksteistä.
Pelin teemat:
Vaihtoehtohistoria, yhteisö, rajatieto, pelko, kärsimys, moraalikysymykset, henkilöhistoria
Sisältövaroitukset:
Yliluonnollinen kauhu, fyysinen/henkinen väkivalta tai sen uhka, päihteet, kuolema, valtasuhteet, sodan jäljet
Peli ei sisällä: Rasismi, sukupuolten välinen epätasa-arvo, seksuaalinen vallankäyttö tai väkivalta, lapsiin kohdistuva väkivalta
Yhteisöllisyys

Peli kertoo kolmen toisistaan poikkeavan ryhmittymän tarinaa, ja pelisisällön keskiössä on ryhmien sisäinen yhteisöllisyys. Jokainen hahmo kuuluu johonkin pelin kolmesta ryhmittymästä; pelissä ei ole näiden ryhmien ulkopuolisia pelaajahahmoja, eikä yksikään pelaajahahmo ole yhteisönsä sisälläkään yksin. Ryhmittymien sekä niiden jäsenten välillä on mahdollista ja sallittua syntyä kitkaa ja erimielisyyksiä, mutta pelissä ei ole tarkoitus syttyä laajaa konfliktia eri ryhmien välille tai ryhmän sisäisesti. Henkilökohtaiset välienselvittelyt yms. ovat tietenkin sallittuja, mutta tämä ei ole PvP-peli, jossa kaikki kääntyvät lopulta kaikkia vastaan. Ei ole myöskään toivottavaa, että kukaan pelaaja tuntee pelin aikana hahmonsa olevansa yksin, vaan jokaisen on syytä pyrkiä ottamaan kanssapelaajat ja ympärillä oleva ryhmä huomioon.
Kaikilla ryhmillä on myös omat vakiintuneet hierarkiansa, toimintamallinsa ja dynamiikkansa. Nämä saattavat muuttua pelin aikana, mutta tarkoituksena ei ole keikauttaa vallitsevaa asetelmaa päälaelleen tai hajottaa ryhmää kokonaan. Ryhmittymien välinen vuorovaikutus on pelissä avainasemassa, ja esimerkiksi erilaisista maailmankatsomuksista keskusteleminen ja oman hahmon paikan ja tavoitteiden pohtiminen ryhmässä ja ympäröivässä maailmassa ovat pelin kannalta tärkeää sisältöä.
Toiminnallisuus
Pelissä syntyy useita mahdollisuuksia konkreettiselle tekemiselle ja toiminnalle. Tämä ei tarkoita pelkästään pyssysankarointia tai muuta mähinöintiä, vaikka sellaisellekin tulee mahdollisuuksia. Ryhmästä ja hahmosta riippuen pelaajilla saattaa olla mahdollisuuksia esimerkiksi salakielisen viestin selvittelyyn, mystisten rituaalien suorittamiseen, paikkojen tutkimiseen, kirjaimelliseen kaiveluun, työtehtävien suorittamiseen ja tärkeiden asioiden etsimiseen. Osa näistä juonista on kirjoitettu tietylle ryhmälle, mutta pelissä on myös toiminnallista sisältöä, joka koskettaa ketä tahansa.
Tunnelmallisuus
Pelin aikana ehtii syntyä myös hitaampia hetkiä. Ei ole tarkoitus, että jokaisen pelikokemus olisi yhtä rytinää alusta loppuun, vaan arvokasta on myös hidas tunnelmointi. Tällöin on mahdollista suorittaa esimerkiksi arkisia toimia, istua alas juttelemaan toisten hahmojen kanssa, fiilistellä tulen rätinää nuotiopaikalla, aloittaa yhteislaulu, lätkiä korttia, kertoa tarina… Pelinjohto rohkaisee miettimään jo etukäteen, millaisista aktiviteeteista hahmosi voisi nauttia silloin, kun velvollisuudet tai kiireelliset tekemiset hellittävät. Voit tuoda peliin esimerkiksi jonkin miljööseen sopivan soittimen, käsityön, pelin…
Tarinallisuus

Pelissä pyritään luomaan ns. "parasta tarinaa". Paras tarina on sukua larp-piireille tutun suuremman draaman käsitteelle ja "play to lose" -pelityylille. Kuitenkin sen sijaan, että aivan jokaisesta tilanteesta pyrittäisiin tekemään dramaattista tai traagista, keskitytään siihen, millaiset teot ja käänteet toisivat hyvää peliä ja tarinaa sekä sinulle itsellesi että kanssapelaajillesi. Parhaaseen tarinaan kuuluvat niin onnistumiset kuin häviötkin, kaikenlaiset tunteet, jännittävät tilanteet, tiivis toiminta sekä tasaisemmat hetket, joista muodostuu mieleenpainuva kertomus. Pelinjohto rohkaisee esimerkiksi jättämään hahmon piilotteleman esineen "vahingossa" näkyville, käymään salaisen keskustelun niin, että joku toinen voi sen kuulla, sekä lähtemään rohkeasti mukaan kiinnostaviin tilanteisiin. Omaa hahmoaan vastaan ei tarvitse ehdoin tahdoin käydä, mutta esimerkiksi hahmon persoonallisuuden tulisi luoda enemmän mahdollisuuksia kuin rajoitteita. Ihmiset eivät oikeastikaan käyttäydy aina johdonmukaisesti ja samalla tavalla, joten "hahmon rikkomista" ei kannata liikaa pelätä.
Seksuaalisuus ja romantiikka
Pelissä ei ole mekaniikkaa seksuaaliselle kanssakäymiselle, eikä seksuaalinen sisältö kuulu tähän peliin. Peli tai hahmot eivät sisällä seksuaalista pahoinpitelyä tai vallankäyttöä missään muodossa. Pelinjohto ei myöskään ole kirjoittanut hahmoille seksuaalisia tai romanttisia suhteita. Orgaanisesti syntyvää/pelaajien keskenään ennen peliä tai sen aikana kehittämää larppiromantiikkaa ei ole kielletty, mutta pelaajia pyydetään huomioimaan yllä mainitut, pelin ulkopuolelle rajatut teemat.
Uskonnon harjoittaminen
Uskonto ja uskomukset ovat pelin maailmassa paljon konkreettisemmin läsnä, kuin omassamme. Uskonnollisen/uskovan hahmon pelaaminen on mahdollista (löytyy jopa lyhytkuvauksista), jos pelaaja itse kirjoittaa itselleen tätä sisältöä. Uskonnot ja niiden tutkiminen ei ole yleistä pelisisältöä, eikä pelinjohto kirjoita peliin tai hahmoihin uskontoon liittyviä juonia. Jos haluat harjoittaa hahmollasi pelissä uskonnollista toimintaa, huomio kanssapelaajat. Itsekseen tai halukkaiden porukalla saa rukoilla, mitä ikinä korkeampaa voimaa hahmo seuraakaan, mutta kaikkia koskevaa pakollista tunnustuksellista hetkeä ei ole toivottavaa järjestää.